Penerapan Media Pembelajaran Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Bahasa Arab Kelas V MIS Tigaherang-Ciamis

  • Widhiastuti Hidayat Universitas Islam Darussalam Ciamis
  • Akmal Maulana Universitas Islam Darussalam Ciamis
  • Elis Ropiatus Sa'adah Universitas Islam Darussalam Ciamis
  • Maulana Ihsan Universitas Islam Darussalam Ciamis
  • Entin Entin Guru Madrasah Ibtidaiyah Swasta Tigaherang-Ciamis

Abstract

Learning Arabic can be defined as a series of activities to help make it easier to learn Arabic. The low interest in learning and student motivation in learning Arabic affects the low learning outcomes of students. The lack of learning innovations used by educators makes student learning outcomes low, efforts that can be made to improve student learning outcomes are the use of puzzle media. The purpose of this study is to find out and determine whether the application of puzzle media can improve student learning outcomes in grade V Arabic learning at MIS Tigaherang. The method used is the classroom action research method (PTK) which consists of pre-cycle activities, cycle I and cycle II. The results showed that the first cycle averaged 75.05, the average of the second cycle increased to 80.31. The percentage of students who achieved a complete score and the overall average both increased. It can be concluded that this media can effectively improve student learning outcomes in class V Arabic learning MIS Tigaherang.

References

Acep Hermawan. 2011. Metodologi pembelajaran Bahasa Arab. Bandung : PT. Remaja Rosdakarya.
Al-Azizy, Suciaty. 2010. Ragam Latihan khusus asah ketajaman otak anak plus melejitkan daya ingatnya!. Jogjakarta : Divapress.
Arikunto, S., Suhardjono & Supardi. 2015. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta : Bumi Aksara.
Bisri Mustofa & Abdul hamid. 2012. Metode dan strategi pembelajaran Bahasa arab. Malang : UIN Maliki.
Gettman, David. 2016. Metode Pengajaran Montessori Tingkat Dasar, Aktivitas Belajar Untuk Anak Balita, (Basic Montessori, Learning Activities for UnderFives). Penerjemah: Annisa Nuriowandani. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Hamalik. 2008. Proses Belajar Mengajar. Bandung : Bumi Aksara.
Hidayat , T., Kasmiati, S., & Nursalam, L.O. (2022). Peningkatan Hasil Belajar Geografi Siswa dengan Menggunakan Model Pembelajaran Connecting, Organizing, Reflecting, Extending pada Materi Dinamika Hidrosfer dan Dampaknya Terhadap Kehidupan di Kelas X IIS 1 SMA Negeri 8 Kendari. JPPG, 106-107.
Ilma, R. 2016. Penerapan media game puzzle untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak kelompok A 1 dalam mengenal bilangan di TK darma Wanita Grenden Puger Kabupaten Jember Tahun Pelajaran 2015/2016. Skripsi tidak dipublikasi. Jember :Universitas Jember.
Lufri, Prof. Dr., Ardi, Drs., Yogica, R., Muttaqin, A. & Fitri, R. 2020. Metodologi Pembelajaran Strategi, Pendekatan, Model, Metode Pembelajaran. CV IRDH
Maksyur, Rubhan, dkk. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika dengan Macromedia Flash. Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 8 (2).
Masruroh. 2014. Pengaruh Permainan Puzzle Terhadap Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini di Pada Anak Usia 4-5 Tahun PAUD Tunas Harapan Kelurahan Gebamg Kecamatan Patrang Kabupaten Jember Semester Genap Tahun Pelajaran 2013/2014. Jember. IKIP PGRI Jember.
Maviro. 2017. Penggunaan Media Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian PGSD Vol 1 (02) .
Mulyasa. 2008. Menjadi Pengajar Profesional Menciptakan Pembelajaran Kreatif dan Menyenangkan. Bandung: PT Rosdakarya.
Nisak, Raisatun. 2011. Lebih dari 50 Game Kreatif Belajar-Mengajar. Yogyakarta: Diva Press.
Permata, Rista, Dwi. 2020. Pengaruh Permainan Puzzle terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Anak Usia 4-5 Tahun. Jurnal Penelitiam Inovasi Pembelajaran Vol. 5 (2).
Purwanto. 2010. Evaluasi hasil belajar. Yogyakarta: Pusat Belajar.
Rosdijati, Nani. 2012. Panduan Pakem IPS SD. Jakarta: Erlangga
Sanjaya, Wina. 2016. Penelitian TindakAN Kelas. Prenada Media.
Sapriyah. 2019. Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP Vol 2(1).
Warsita, Bambang. 2008. Teknologi Pembelajaran, Landasan dan Aplikasinya. Jakarta: PT. Rineka Cipta.
Widianto, Edi. 2015. Peran Orang Tua dalam Meningkatkan Pendidikan Karakter Anak Usia Dini dalam Keluarga. Jurnal PAUD Trunojoyo Vol 2 (1).
Zamaris, Riki. 2021. Peningkatan Hasil Beajar Siswa dengan Menerapkan Model Kooperatif Think Pair And Share dan Berbantuan Media Animasi kelas IV MIN 2 Aceh Besar. Skripsi.
Published
2024-08-26
How to Cite
HIDAYAT, Widhiastuti et al. Penerapan Media Pembelajaran Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Bahasa Arab Kelas V MIS Tigaherang-Ciamis. Jurnal Kreativitas Mahasiswa, [S.l.], v. 2, n. 2, p. 149-159, aug. 2024. ISSN 3021-7938. Available at: <https://riset-iaid.net/index.php/jpm/article/view/1782>. Date accessed: 09 oct. 2024.