Penggunaan Media Scrabble untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran PPKn

  • Oyat Sopyati Fakultas Tarbiyah, Institut Agama Islam Darussalam (IAID) Ciamis Jawa Barat

Abstract

Hasil belajar adalah kemampuan yang dimiliki oleh peserta didik setelah ia menerima pengalaman pembelajaran. Sejumlah pengalaman yang diperoleh peserta didik mencakup ranah kognitif, afektif, dan psikomotor. Hasil belajar mempunyai peranan penting dalam proses pembelajaran, karena akan memberikan sebuah informasi kepada guru tentang kemajuan peserta didik dalam upaya mencapai tujuan-tujuan belajarnya melalui proses kegiatan belajar mengajar, yang selanjutnya setelah mendapat informasi tersebut guru dapat menyusun dan membina kegiatan-kegiatan peserta didik lebih lanjut baik untuk individu maupun untuk kelompok belajar. Bertolak dari latar belakang pada pembelajaran PPKn di Kelas IV SDN I Lumbungsari yaitu rendahnya hasil belajar pada ketiga aspek hasil belajar yaitu aspek afektif, aspek kognitif dan aspek psikomotor pada tema Indahnya Kebersamaan. Ada beberapa faktor yang mempengaruhi hasil belajar, diantaranya yaitu pemilihan media pembelajaran yang kurang tepat akan sangat mempengaruhi terhadap hasil belajar. Dan salah satu media pembelajaran yang tepat untuk pembelajaran PPKn pada tema Indahnya Kebersamaan yaiu media Scrabble. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan sebanyak dua siklus. Sedangkan tehnik yang digunakan dalam pengumpulan data meliputi tehnik observasi dan tehnik tes kinerja. Dari pelaksanaan kedua siklus diperoleh peningkatan hasil belajar peserta didik dengan menggunakan media Scrabble. Pada siklus satu hasil belajar peserta didik meningkat, pada aspek afektif mendapat nilai rata-rata 73,5%, sedangkan aspek kognitif mendapat nilai rata-rata 75,4%, dan aspek psikomotor mendapat nilai rata-rata 67,60%. Pada siklus kedua hasil belajar peserta didik meningkat yaitu pada aspek afektif mendapat nilai rata-rata 77,95%, sedangkan aspek kognitip mendapat nilai rata-rata 86,36%, dan aspek psikomotor mendapat nilai rata-rata 77,15%. Dalam artikel ini penulis membahas tentang pembelajaran PPKn disekolah dasar, hasil belajar peserta didik , media pembelajaran Scrabble, dan hasil penelitian di SDN I Lumbungsari Kecamatan Lumbung Kabupaten Ciamis.

References

A.Ubaidillah,(2008). Pendidikan Kewarganegaraan.(Edisi Revisi). UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.

Angkowo, Robertus. (2007). Optimalisai media pembelajaran. PT Grasindo, Jakarta.

Arikunto, Suharsimi, et.al. (2007). Dasar-dasar evaluasi pendidikan (Edisi Revisi). PT Bumi Aksara, Jakarta.

Arikunto, Suharsimi et,al. (2009). Penelitian Tindakan Kelas. Bumi Aksara, Jakarta.

Arsyad, Azhar. (2005). Media Pembelajaran, PR Raja Grafindo Persada, Jakarta Asrori, M,(2009). Penelitian tindakan kelas, CV Wacana Prima, Bandung
Dananjaya,( 2010 ). Media Pembelajaran Aktif. Bandung: Nuansa.
Djamarah, Syaiful Bahri. (2012). Psikologi belajar. PT Rineka Cipta, Cetakan pertama, Jakarta.

Djahiri, Ahmad Kosasih, at.all. (1976). Program pengajaran PKn, PT Parakan Enterprise (Ltd), Bandung.

Endang,Syaipudin, Anshari,(1986). Agama dan Kebudayaan, PT Bina Ilmu, Surabaya.

Edley, Joe and Williams, Jhon D JR. (2009). Everything Scrabble. Pocket Book A Division of Simon & Schutster, Inc, New York.

Kurniawan, Arif,(2007). Belajar Bahasa Inggris Melalui Permainan, CV Visindo Media Persada , Jakarta.

Slameto, (2010). Belajar dan Faktor-Faktor Yang Mempengaruhinya, cetakan ke-V, PT Rineka Cipta, Jakarta.

Suprijono, Agus, (2012). Cooperatif Learning, cetakan ke-II, Pustaka Pelajar , Jakarta.
Published
2017-01-22
How to Cite
SOPYATI, Oyat. Penggunaan Media Scrabble untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran PPKn. Bestari, [S.l.], v. 13, n. 2, jan. 2017. ISSN 2807-6532. Available at: <https://riset-iaid.net/index.php/bestari/article/view/44>. Date accessed: 21 may 2026.
Section
Articles